quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Guia para Guardiões

Introdução:
Os Guardiões Ou Templarios Como conhecidos em outros MMO'S São Encarregados De Ficar Na Linha de Frente Da Batalha tanto em PvE e PvP. Nenhuma outra classe tem o potencial de defesa que se iguala aos dos Guardiões. Seu papel, em poucas palavras, é fazer tudo o que puder para ter todos os danos inflingidos em si mesmo. No PvP Os Guardiões São Classes Diriamos Que Imortais Por Possuir um Imenso Nivel de Defesa e Grande Quantidade de Debuff's.


Privilégios Em Ser Um Guardião:(Tanker).

* Enorme defesa fisica. Mesmo sem atribuir seus status, você tem mais defesa e HP do que qualquer outra classe faz. Você é capaz de tomar muito mais dano e sobreviver.

* Um arsenal inteiro de debuffs. Tudo que você precisa para travar os danos provenientes de stun habilidades, competências que causão queda de poder de ataque inimigo, habilidades que impeçam casting, habilidades que diminuem a velocidade dos inimigos e quase qualquer coisa que você pode pensar.

* Buffs. Isto é o que faz com que os Guardiões sejam reconhecidos como os melhores em tanking do que qualquer outra classe. Você tem skill's que o fazem completamente imune aos danos primarios e até mesmo um dupla de competências que reflitam os danos de volta a seu adversário.

* Habilidades de provocação. Para colocar todos os mostros juntos, você tem um conjunto de competências projetado de forma que com todas as suas outras ferramentas funcinem corretamente.


Como Tanker Seus trabalho é Reunir os Mob's (Monstros). Para que os mesmos infligão danos apenas em voçê e seu grupo ficar intocavel sem receber nenhum dano.


Lembre-se, a coisa mais importante é que o tanker tome todos os danos. Se você estiver fazendo seu trabalho corretamente, ninguém vai ser atacado e correr.


Breve Guia

OBS:Guardiões São Classes Totalmente Dependentes de Grupo.Ou Sejá se desejar subir de nivel sozinho sem grupo acredito que está não sejá uma classe adequada para voçê.
Pensando nisso muitos dos Guardiões InGame opitão em por todos seus pontos em " REC"
para que posão tankar varios monstros ao mesmo tempo e muito acima do seu level,fazendo assim que seu grupo sejá encarregado de destruir os inimigos.


OBS:Parceria Com Pagão's juntamente com um Oracúlo È Uma otima escolha para subir de nivel rapidamente.


Statisticas:BUILD

Ponto de Valores (STATUS)

Str: 1 Str = poder de ataque 1.3.
Rec: 1 Rec = 1 defesa e 5 HP.
Dex: 1 Dex = 5 SP e precisão física e evasão.
Int: 1 Int = nada para você.
Wis: 1 = 1 resistencia mágica , 5 MP, e precisão mágica.
Luc: 1 = Luc Chance de Critar 0,2% e aumento de evasã ocontra atques criticos.


Para Wis, Dex e Luc, a máxima precisão, evasão, e chance acerto crítico que você pode ter é 95%.


BUILS:

Modo Normal


5 REC <- Recomendado

4 REC- 1 WIS
3 STR - 1 DEX - 1 REC

Modo Difícil

7 REC <- Recomendado

6 REC - 1 WIS
5 REC - 2 WIS

Modo Extremo

9 REC <- Recomendado

7 REC - 2 WIS <- Recomendado
6 REC - 3 WIS
7 REC - 2 DEX

Creditos:
kouser2020

Hibrido de Batalha:

A Primeira Coisa Que Voçê Deve Saber Sobre um Tanker De batalha é que ele não é uma construição hibrida.Voçê não pode ser tanto tanker e uma construção de batalha até niveis mais altos.Mesmo assim com um tanker de batalha voçê podera upa solo caso não ajá grupo para voçê.Voçê não terá defesa suficiente para tankar Mob's com level muito superior ao seu. Se um pagão lhe pedir grupo para mobar voçê terá que dizer a ele que é um tanker de batalha e não teria como mobar mob's de level superior.A´te que voçê alcanse o modo extremo com um orçamento bom voçê ainda não tera a defesa de um tanker full rec para mobar para seu grupo.Mesmo Assim é provavel que voçê esteja fraco para matar boss's.Sendo um hibrido Eficaz voçê teria que gastar um bom gold em lapis equipamentos e etc...Acredito que seria virar tanker de batalha apenas quando chegar ao modo extremo.

Para Construir um Hibrido de Batalha voçê não deve adicionar nehum ponto em REC ( Status).Por Nivel Seu Guardião Já recebe 1 ponto de rec a cada nivel utrapasado.

Com isso Em Mente Seu Foco será Por Pontos em STR e DEX Ou STR e LUC.

A Coisa Mais Importante Saber Sobre Luc è Que Sem STR seria completamente inutil por em um guardião.Sem Poder De Ataque seus Criticos Serião Vergonhosos.Luc També mem niveis baixos é inutil pois para ter u mbom efeito teria que teru ma grande quantidade de pontos.

Distribuição Dos Pontos Por Nivel:
NM: 3 Dex Str 2 por nível.
HM: 5 Dex Str 2 por nível.
UM: 7 Str Dex 2 ou 3 Str 2 Dex Luc 4 por nível.


 Fonte: http://www.aeriagames.com/forums/pt/viewtopic.php?t=2811
Autor: VIP.

Guia para Oráculo



Bom, se você começou a jogar faz pouco tempo e prefere seguir sozinho, esta classe não é aconselhável, pois o oráculo é aquele que mais necessita de uma aliança para progredir no jogo. Isso não quer dizer que seja uma classe ruim e dependente, pelo contrário, todas as outras classes irão depender de um oráculo inúmeras vezes durante o jogo; seja para batalhas de JcJ, calabouços, chefes e alianças para subir de nível rapidamente.

Resumo da classe

Numa construção básica, o oráculo é o suporte para toda a aliança, pois mantém seus aliados vivos e mais fortes durante o combate, além de poder ressuscitá-los, desfazer as sinas ativas e transformá-los em animais imperceptíveis aos monstros. Por ser uma classe baseada em sabedoria (WIS), sua resistência aos ataques mágicos é absurda e seus pontos de mana são invejáveis, sendo um osso duro de roer para os magos e pagãos, porém, a defesa física não é das melhores e por isso deve ser bem planejada na construção do personagem.

Uma característica interessante do oráculo é que este possui domínio sobre o único elemento não disponível aos pagãos e magos, o elemento água, entretanto é o seu único elemento (enquanto pagãos e magos constroem magias baseadas em 3 elementos, os oráculos só as constrói baseadas em água).

Construção dos atributos
O oráculo é baseado em sabedoria (WIS) e recebe um ponto extra desse atributo a cada novo nível, então, levando em conta que um oráculo é um curandeiro e precisa de muita sabedoria, deveríamos construí-lo todo em WIS, certo? Talvez não! Antes de iniciar o jogo com um oráculo, você precisa saber se terá amigos sempre prontos a acompanhar-te, pois se por algum acaso vir-se só durante o jogo irá penar para matar monstros e manter-se vivo, ademais, sem defesa física você será presa fácil no PVP. Visto isso, se não tiver uma Guilda para dar-te suporte ou amigos que joguem sempre ao mesmo tempo, pode tentar atribuir pontos a REC e INT para se safar destes 'momentos ruins'.

Algumas construções pra exemplificar:
Modo Normal:
5 WIS - Curandeiro puro
3 WIS 2 INT - Curandeiro com certo ataque
4 WIS 1 REC - Curandeiro com certa defesa
3 WIS 2 REC - Curandeiro com boa defesa
Modo Difícil:
7 WIS - Curandeiro puro
4 WIS 2 INT 1 REC - Híbrido com ataque e certa defesa
5 WIS 2 REC - Curandeiro com boa defesa
1 WIS 4 INT 2 REC - Oráculo de batalha

Baseio-me mais no curandeiro para esses atributos, mas com o tempo você encontrará construções híbridas melhores, dependendo dos lápis que conseguir. Por falar em lápis, lembre-se que costumeiramente o lápis de sabedoria é bem mais barato do que um lápis de segurança, portanto pode ficar mais em conta construir um personagem com REC e complementar seus atributos com lápis de WIS.

Habilidades
Dependendo do que quer para seu oráculo, é bom não se empolgar muito com algumas magias, pois as principais habilidades requerem uns bons pontos: faça um planejamento de distribuição de pontos para não ficar na mão, pois precisará certamente de nível máximo na Aura de Paz, Orador, Ressurreição (nível 2 basta), Dissipação e todas as skills de cura.

Jogabilidade em Aliança
Um erro do oráculo pode custar à vida de toda uma aliança, portanto, tenham em mente os seguintes passos:

1 - Mantenha a habilidade 'Orador' (Prayer) sempre ativa, pois aumenta força, sabedoria e vitalidade de todos da aliança.

2 - Dê a habilidade 'Aura de Paz' primeiro para você mesmo e depois para todos da aliança (aumenta pontos de vida), pois saberá quando precisará renovar de todos.

3 - Atribua ao jogador mais forte, geralmente um guardião ou guerreiro, o posto de tanker (o jogador que receberá os golpes dos monstros) e avise a todos da aliança para esperarem que ele puxe os monstros e que ele ataque. Assim ficará mais fácil curar.

4 - Fique de olho na lista de jogadores da aliança, ao lado da tela, pois as sinas e venenos aparecerão como ícones piscantes ao lado do nome do jogador. Desde que o tanker não esteja necessitando de cura para não morrer, disperse todas as sinas e venenos (a habilidade Dispersar em níveis menores não consegue eliminar todas as sinas, portanto trabalhe pra tê-la no nível 3).

5 - Lidere a aliança, diga o que devem fazer, deixe um kamikaze morrer pra aprender que o trabalho é em equipe.

6 - Se você for atacado, não corra para longe nem o ataque, corra para onde está o tanker e espere ele atacar o monstro umas duas vezes para que o monstro passe a segui-lo em vez de seguir você.

7 - Deixe bem claro pra todos da aliança que se um deles for atacado e estiver prestes a morrer, não correr na sua direção. Se você estiver curando o tanker e alguém correr pra cima de ti, você fatalmente terá que escolher salvar um ou o outro: se salvar quem corre o tanker morrerá e os monstros que o mataram matarão a aliança inteira, se salvar o tanker quem correu na sua direção morrerá e o monstro que o matou te mata.

8 - Preste bastante atenção aos lugares onde os monstros estavam antes de morrer, pois em pouco tempo eles renascerão no mesmo lugar e podem atrapalhar a cura. (créditos a Dragonsoultaker)

9 - Sua distância máxima para realizar uma cura é grande, então use isso: muito monstros possuem habilidades para causar dano por área e, se você estiver próximo, pode ser atingido e ter a cura abortada (há um tempo de construção da magia de cura, portanto esta magia será abortada se você for atingido).

10 - (REGRA DE OURO) (SIGA ELA SEMPRE)
Nunca pare de curar pra ressuscitar alguém, pois aí poderá ter que ressuscitar dois, ou três, ou todos: ressurreição é apenas para os no modo EXTREMO e após os monstros estarem todos mortos.
OBS: precisará ter a habilidade Ressurreição no nível 2 para ressuscitar personagens de Modo Extremo.

Autor: weyll