terça-feira, 18 de outubro de 2011

Mapa 4 e Dungeons

A fronteira da Agua
CUIDADO: neste mapa tem de tudo, inclusive Light Lv 60.

Ainda estou procurando os mapas das dungeons e uma foto melhor, logo posto aqui.

Mapa 3 e Dungeons

Após o LV 30 ja pode vir para este mapa que os mubs já estão vermelhos.


1° dungeon: Astenes (também conhecida como Lanhar)
Para chegar nela você deve ir em Arena Stronghold e falar com um porteiro, ele vai te teleportar para o mapa de Astenes.


2° dungeon: Ruina Aurizen (Aurizen Ruin)
Esta dungeon só abrirá no Episodio 5 do Shaiya. Hoje estamos no EP 4.
Mas para terem uma idéia do que vai ser, todos os pontos sinza são mini-bossers.


Nos vemos no Babilônia!!!

Mapa 2 e Dungeons

Os jogadores após o LV20 ja podem vir para este mapa, que tem quest pra fazer.
As dungeons vou listar por ordem de LV.


1º dungeon do mapa: Casa de Kalamus (Kalamus's House)
Só cuidado com este boss, pois parece fraquinho, mas tem que ser no minimo LV 45 pra tentar matar.

2° dungeon: Aidion Neckria

3° dungeon: Ruber Chaos
Esta dungeon é o labirinto mais chato de passar, pois tem portal que leva pra proxima sala e do lado portal que traz devolta pra otra sala. Nossa!!! É uma bagunça.
KKKKKK Achei!!! Ta aí gurisada. 



4° dungeon: Trono de Cryptic
 O local desta dungeon não aparece no mapa, mas se você não é LV 55 ou + nem se preocupe, você não tem o que fazer lá.
Detalhe: cada ponto em azul claro é um portal, que só abre matando um boss, que esta destacado no ponto sinza ou preto.



Nos vemos no Babilônia!!!

Mapa 1 e Dungeons

Ta aí pessoal, pra quem estava meio perdidão no mundo de Teos.

Só cuidem que os nomes nas fotos estão em inglês, mas foi o unico site que encontrei.
Vou explicar o que puder antes das fotos, mas não sei tudo então tenham paciência.

Ta aí o primeiro mapa do jogo.


Nas dungeons temos alguns marcadores em rosa e sinza.
Os pontos em rosa são portais, os sinzas são mini-bossers ou bossers.
*    Portal de entrada e saída
L2  Portal para segundo level
L3  Portal para terçeiro level
x    Portal apenas de saída
1º Dungeon: Ruinas Argila (Argilla Ruin)






Covil do Fantasma (Fantasma's Lair)


  Em breve posto os outros mapas e dungeons.
 Um abraço!!!


Nos vemos no Babilônia!!!

segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Arma Legendária!!! Onde???


Segue abaixo uma lista de locais onde podemos encontrar armas e armaduras com slot.

Nobre
Level 1 - Caem dos monstros das cidades iniciais
Level 8-20 - Caem dos mostros das Ruínas de Argila
Adiciona +6 a vários stats em armas, +1 a vários stats nas armaduras
Tem 1 slot para linkar lápis

Vênia
Level 21-26 - Caem do Skeleton Guard Kargos
Level 29-32 - Caem na Casa de Kalamus
Adiciona +12 a vários stats em armas, +2 a vários stats nas armaduras
Tem 2 slots para linkar lápis

Heróico
Level 21-26 - Caem do Skeleton Guard Kargos e Knight
Level 29-32 - Caem do Duplicated Rapioru
Level 31-38 - Caem na Casa de Kalamus
Level 41-50 - Caem em Aidion Neckria e Covil do Fantasma
Level 46-53 - Caem em Ruber Chaos
Level 50-53 - Caem do Loca (Tragos Cavum), Rocagos Crazy Warrior, Black Blood Blade Knight e Black Magic Ruler (Water Dragon's Lair). Podem cair de Aurizen Ruin
Adiciona +18 a vários stats em armas, +3 a vários stats nas armaduras Tem 3 slots para linkar lápis

Atroz
Level 31-38 - Caem do Elkid
Level 45-50 - Caem dos Mini-Bosses de Aidion Neckria e Mini-Bosses do Covil do Fantasma (Fury) e Lich (Tragos Cavum)
Level 50-53 - Caem no Aurizen Ruin (Fúria)
Adiciona +24 a vários stats em armas, +5 a vários stats nas armaduras
Tem 4 slots para linkar lápis

Legendário
Level 45-50 - Caem do Astaroth
Level 50-53 - Caem do Fantasma(Giant)
Adiciona +30 a vários stats em armas, +6 a vários stats nas armaduras
Tem 5 slots para linkar lápis
Só pode ser equipado no Modo Difícil e Modo Extremo
Armas têm brilho azul e armaduras têm cores diferentes

Deusa
Level 45-50 - Caem do Haruhion
Só pode ser equipado no Modo Extremo
Adiciona +36 a vários stats em armas, +7 a vários stats nas armaduras
Tem 6 slots para linkar lápis
Armas têm brilho vermelho e armaduras têm cores e modelos diferentes

Equipamentos Extras
Level 55-58 - Caem aleatoriamente como Nobre, Atroz e Legendário
Luvas level 55 - caem dos escorpiões em Deep Desert 1
Botas level 56 - caem dos monstros Trolls e Mistborn nas bases Helltooth da selva
Calças level 57 - caem dos bosses escorpiões Deep Desert 1
Armaduras level 58 - caem dos bosses Troll e Mistborn nas bases Helltooth da selva.

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Guia para Guardiões

Introdução:
Os Guardiões Ou Templarios Como conhecidos em outros MMO'S São Encarregados De Ficar Na Linha de Frente Da Batalha tanto em PvE e PvP. Nenhuma outra classe tem o potencial de defesa que se iguala aos dos Guardiões. Seu papel, em poucas palavras, é fazer tudo o que puder para ter todos os danos inflingidos em si mesmo. No PvP Os Guardiões São Classes Diriamos Que Imortais Por Possuir um Imenso Nivel de Defesa e Grande Quantidade de Debuff's.


Privilégios Em Ser Um Guardião:(Tanker).

* Enorme defesa fisica. Mesmo sem atribuir seus status, você tem mais defesa e HP do que qualquer outra classe faz. Você é capaz de tomar muito mais dano e sobreviver.

* Um arsenal inteiro de debuffs. Tudo que você precisa para travar os danos provenientes de stun habilidades, competências que causão queda de poder de ataque inimigo, habilidades que impeçam casting, habilidades que diminuem a velocidade dos inimigos e quase qualquer coisa que você pode pensar.

* Buffs. Isto é o que faz com que os Guardiões sejam reconhecidos como os melhores em tanking do que qualquer outra classe. Você tem skill's que o fazem completamente imune aos danos primarios e até mesmo um dupla de competências que reflitam os danos de volta a seu adversário.

* Habilidades de provocação. Para colocar todos os mostros juntos, você tem um conjunto de competências projetado de forma que com todas as suas outras ferramentas funcinem corretamente.


Como Tanker Seus trabalho é Reunir os Mob's (Monstros). Para que os mesmos infligão danos apenas em voçê e seu grupo ficar intocavel sem receber nenhum dano.


Lembre-se, a coisa mais importante é que o tanker tome todos os danos. Se você estiver fazendo seu trabalho corretamente, ninguém vai ser atacado e correr.


Breve Guia

OBS:Guardiões São Classes Totalmente Dependentes de Grupo.Ou Sejá se desejar subir de nivel sozinho sem grupo acredito que está não sejá uma classe adequada para voçê.
Pensando nisso muitos dos Guardiões InGame opitão em por todos seus pontos em " REC"
para que posão tankar varios monstros ao mesmo tempo e muito acima do seu level,fazendo assim que seu grupo sejá encarregado de destruir os inimigos.


OBS:Parceria Com Pagão's juntamente com um Oracúlo È Uma otima escolha para subir de nivel rapidamente.


Statisticas:BUILD

Ponto de Valores (STATUS)

Str: 1 Str = poder de ataque 1.3.
Rec: 1 Rec = 1 defesa e 5 HP.
Dex: 1 Dex = 5 SP e precisão física e evasão.
Int: 1 Int = nada para você.
Wis: 1 = 1 resistencia mágica , 5 MP, e precisão mágica.
Luc: 1 = Luc Chance de Critar 0,2% e aumento de evasã ocontra atques criticos.


Para Wis, Dex e Luc, a máxima precisão, evasão, e chance acerto crítico que você pode ter é 95%.


BUILS:

Modo Normal


5 REC <- Recomendado

4 REC- 1 WIS
3 STR - 1 DEX - 1 REC

Modo Difícil

7 REC <- Recomendado

6 REC - 1 WIS
5 REC - 2 WIS

Modo Extremo

9 REC <- Recomendado

7 REC - 2 WIS <- Recomendado
6 REC - 3 WIS
7 REC - 2 DEX

Creditos:
kouser2020

Hibrido de Batalha:

A Primeira Coisa Que Voçê Deve Saber Sobre um Tanker De batalha é que ele não é uma construição hibrida.Voçê não pode ser tanto tanker e uma construção de batalha até niveis mais altos.Mesmo assim com um tanker de batalha voçê podera upa solo caso não ajá grupo para voçê.Voçê não terá defesa suficiente para tankar Mob's com level muito superior ao seu. Se um pagão lhe pedir grupo para mobar voçê terá que dizer a ele que é um tanker de batalha e não teria como mobar mob's de level superior.A´te que voçê alcanse o modo extremo com um orçamento bom voçê ainda não tera a defesa de um tanker full rec para mobar para seu grupo.Mesmo Assim é provavel que voçê esteja fraco para matar boss's.Sendo um hibrido Eficaz voçê teria que gastar um bom gold em lapis equipamentos e etc...Acredito que seria virar tanker de batalha apenas quando chegar ao modo extremo.

Para Construir um Hibrido de Batalha voçê não deve adicionar nehum ponto em REC ( Status).Por Nivel Seu Guardião Já recebe 1 ponto de rec a cada nivel utrapasado.

Com isso Em Mente Seu Foco será Por Pontos em STR e DEX Ou STR e LUC.

A Coisa Mais Importante Saber Sobre Luc è Que Sem STR seria completamente inutil por em um guardião.Sem Poder De Ataque seus Criticos Serião Vergonhosos.Luc També mem niveis baixos é inutil pois para ter u mbom efeito teria que teru ma grande quantidade de pontos.

Distribuição Dos Pontos Por Nivel:
NM: 3 Dex Str 2 por nível.
HM: 5 Dex Str 2 por nível.
UM: 7 Str Dex 2 ou 3 Str 2 Dex Luc 4 por nível.


 Fonte: http://www.aeriagames.com/forums/pt/viewtopic.php?t=2811
Autor: VIP.

Guia para Oráculo



Bom, se você começou a jogar faz pouco tempo e prefere seguir sozinho, esta classe não é aconselhável, pois o oráculo é aquele que mais necessita de uma aliança para progredir no jogo. Isso não quer dizer que seja uma classe ruim e dependente, pelo contrário, todas as outras classes irão depender de um oráculo inúmeras vezes durante o jogo; seja para batalhas de JcJ, calabouços, chefes e alianças para subir de nível rapidamente.

Resumo da classe

Numa construção básica, o oráculo é o suporte para toda a aliança, pois mantém seus aliados vivos e mais fortes durante o combate, além de poder ressuscitá-los, desfazer as sinas ativas e transformá-los em animais imperceptíveis aos monstros. Por ser uma classe baseada em sabedoria (WIS), sua resistência aos ataques mágicos é absurda e seus pontos de mana são invejáveis, sendo um osso duro de roer para os magos e pagãos, porém, a defesa física não é das melhores e por isso deve ser bem planejada na construção do personagem.

Uma característica interessante do oráculo é que este possui domínio sobre o único elemento não disponível aos pagãos e magos, o elemento água, entretanto é o seu único elemento (enquanto pagãos e magos constroem magias baseadas em 3 elementos, os oráculos só as constrói baseadas em água).

Construção dos atributos
O oráculo é baseado em sabedoria (WIS) e recebe um ponto extra desse atributo a cada novo nível, então, levando em conta que um oráculo é um curandeiro e precisa de muita sabedoria, deveríamos construí-lo todo em WIS, certo? Talvez não! Antes de iniciar o jogo com um oráculo, você precisa saber se terá amigos sempre prontos a acompanhar-te, pois se por algum acaso vir-se só durante o jogo irá penar para matar monstros e manter-se vivo, ademais, sem defesa física você será presa fácil no PVP. Visto isso, se não tiver uma Guilda para dar-te suporte ou amigos que joguem sempre ao mesmo tempo, pode tentar atribuir pontos a REC e INT para se safar destes 'momentos ruins'.

Algumas construções pra exemplificar:
Modo Normal:
5 WIS - Curandeiro puro
3 WIS 2 INT - Curandeiro com certo ataque
4 WIS 1 REC - Curandeiro com certa defesa
3 WIS 2 REC - Curandeiro com boa defesa
Modo Difícil:
7 WIS - Curandeiro puro
4 WIS 2 INT 1 REC - Híbrido com ataque e certa defesa
5 WIS 2 REC - Curandeiro com boa defesa
1 WIS 4 INT 2 REC - Oráculo de batalha

Baseio-me mais no curandeiro para esses atributos, mas com o tempo você encontrará construções híbridas melhores, dependendo dos lápis que conseguir. Por falar em lápis, lembre-se que costumeiramente o lápis de sabedoria é bem mais barato do que um lápis de segurança, portanto pode ficar mais em conta construir um personagem com REC e complementar seus atributos com lápis de WIS.

Habilidades
Dependendo do que quer para seu oráculo, é bom não se empolgar muito com algumas magias, pois as principais habilidades requerem uns bons pontos: faça um planejamento de distribuição de pontos para não ficar na mão, pois precisará certamente de nível máximo na Aura de Paz, Orador, Ressurreição (nível 2 basta), Dissipação e todas as skills de cura.

Jogabilidade em Aliança
Um erro do oráculo pode custar à vida de toda uma aliança, portanto, tenham em mente os seguintes passos:

1 - Mantenha a habilidade 'Orador' (Prayer) sempre ativa, pois aumenta força, sabedoria e vitalidade de todos da aliança.

2 - Dê a habilidade 'Aura de Paz' primeiro para você mesmo e depois para todos da aliança (aumenta pontos de vida), pois saberá quando precisará renovar de todos.

3 - Atribua ao jogador mais forte, geralmente um guardião ou guerreiro, o posto de tanker (o jogador que receberá os golpes dos monstros) e avise a todos da aliança para esperarem que ele puxe os monstros e que ele ataque. Assim ficará mais fácil curar.

4 - Fique de olho na lista de jogadores da aliança, ao lado da tela, pois as sinas e venenos aparecerão como ícones piscantes ao lado do nome do jogador. Desde que o tanker não esteja necessitando de cura para não morrer, disperse todas as sinas e venenos (a habilidade Dispersar em níveis menores não consegue eliminar todas as sinas, portanto trabalhe pra tê-la no nível 3).

5 - Lidere a aliança, diga o que devem fazer, deixe um kamikaze morrer pra aprender que o trabalho é em equipe.

6 - Se você for atacado, não corra para longe nem o ataque, corra para onde está o tanker e espere ele atacar o monstro umas duas vezes para que o monstro passe a segui-lo em vez de seguir você.

7 - Deixe bem claro pra todos da aliança que se um deles for atacado e estiver prestes a morrer, não correr na sua direção. Se você estiver curando o tanker e alguém correr pra cima de ti, você fatalmente terá que escolher salvar um ou o outro: se salvar quem corre o tanker morrerá e os monstros que o mataram matarão a aliança inteira, se salvar o tanker quem correu na sua direção morrerá e o monstro que o matou te mata.

8 - Preste bastante atenção aos lugares onde os monstros estavam antes de morrer, pois em pouco tempo eles renascerão no mesmo lugar e podem atrapalhar a cura. (créditos a Dragonsoultaker)

9 - Sua distância máxima para realizar uma cura é grande, então use isso: muito monstros possuem habilidades para causar dano por área e, se você estiver próximo, pode ser atingido e ter a cura abortada (há um tempo de construção da magia de cura, portanto esta magia será abortada se você for atingido).

10 - (REGRA DE OURO) (SIGA ELA SEMPRE)
Nunca pare de curar pra ressuscitar alguém, pois aí poderá ter que ressuscitar dois, ou três, ou todos: ressurreição é apenas para os no modo EXTREMO e após os monstros estarem todos mortos.
OBS: precisará ter a habilidade Ressurreição no nível 2 para ressuscitar personagens de Modo Extremo.

Autor: weyll

quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Guia do Lápis


O que são os Lapis?
“Lapis” é o nome dado a um item do jogo que é capaz de melhorar as estatísticas do seu personagem, ao ser ligado (ou, em termos do jogo, “linkado”) à um equipamento, seja armadura, arma ou acessório. Eles agem de diversas maneiras, seja aumentando seus Stats, seja melhorando a velocidade de ataque ou de movimento do personagem, seja fornecendo uma característica de Elemento à sua arma ou armadura, entre diversas outras possibilidades.

Dentro do jogo, o item é representado pela imagem de um cristal ou uma gema lapidada, com diversos nomes que representam seu benefício. E os Lápis encontrados e utilizados são os mesmos em ambas as facções.

Como uso um Lápis?
Os Lápis funcionam apenas quando são ligados (ou “linkados”) à um equipamento (Capacete, Armadura Superior, Armadura Inferior, Luvas, Botas, Armas, Escudos, Amuletos, Braceletes ou Anéis).

Para linkar um Lápis, você precisa de pelo menos 3 elementos: o Lápis (veja a seção “Como e Onde posso encontrar um Lápis”, acima), um Equipamento apropriado (ver abaixo) e um Ferreiro onde possa realizar a conexão

Nem todo equipamento pode conter um Lápis, e os que podem possuem um limite de quantidade de Lápis que podem ser linkados. Os equipamentos que podem ser linkados a um Lápis possuem “Slots” (ou “furos”) que podem ser identificados pelos quadradinhos mais escuros na sua janela de descrição.


 
Os equipamentos podem ser classificados de acordo com a quantidade de slots que possuem para acomodar Lápis.

1 Slot – Nobre
2 Slots – Vênia
3 Slots – Heróico
4 Slots – Atroz
5 Slots – Legendário
6 Slots – Deusa

Por exemplo: existe uma arma para os darks chamada Hellraiser, que é um machado duplo nível 30 para Guerreiros. Um Hellraiser com 3 slots é chamado “Hellraiser Heróico”, um com 2 seria “Hellraiser Vênia” e assim por diante.

OBS: Apenas personagens dos Modos Difícil ou Extremo podem usar Equipamentos Legendários, e apenas os personagens do modo Extremo podem usar Equipamentos Deusa.

Após conseguir um Lápis e um equipamento com slot, você pode se dirigir a um Ferreiro (praticamente todas as cidades marcadas no mapa possuem um Ferreiro, assim como os mapas de PvP. Basta procurar)


Após isso, clique em “Consertar”


Em seguida, clique em “Conectar Lápis”


Clique sobre o item no qual você deseja linkar o Lápis e o arraste até a área em destaque na figura abaixo


Logo após isso, clique no Lápis que você deseja linkar e o arraste até a área em destaque na figura abaixo


Depois disso, clique em “Conectar Lapis”. Vai abrir uma janela de confirmação, onde aparecerá a chance de conexão total e o custo em gold necessário para fazer a conexão, certifique-se de possuir o valor necessário.

Aí é só confirmar a operação.

Lembrando: não é garantido que você vá conseguir conectar um Lápis. Existe um fator chamado “Chance de Conexão”, ela determina o quão provável é que você obtenha sucesso na tentativa de linkar seu equipamento ao Lapis. Essa característica do jogo é dependente de uma série de fatores. (Ver “Chance de Conexão”, adiante)

Após concluir todos os passos listados acima, você pode ouvir o som de uma musica agradável, que anuncia que a conexão foi realizada e agora seu item possui as características a serem fornecidas pelo Lápis que você conectou, meus parabéns!
Porém, se você ouvir o som de vidro se espatifando, então a conexão falhou e o seu Lápis se quebrou. Mais sorte na próxima!

Chance de Conexão
Nada no mundo de Shaiya (salvo poucas exceções) é 100% certo. Algumas coisas estão, inclusive, muito distantes da certeza absoluta. Quando você for conectar um Lápis, existe uma probabilidade da conexão dar errado, e quase sempre essa probabilidade será grande. Linkar Lápis é uma tarefa difícil, que exige persistência.

A chance de conexão depende de uma série de fatores:
- Nível do Lápis a ser conectado
- Tipo do Lápis a ser conectado
- Ferreiro usado para a conexão
- Martelos de conexão (ver “Martelos de Conexão, Extração, Lucky Charms e GM Link”, adiante)
- Bless da sua facção no momento da tentativa

A conseqüência da conexão falhar também varia em termos de gravidade. O mais comum é que você simplesmente perderá seu Lápis, quebrando-o durante a tentativa mal-sucedida. Alguns tipos de Lápis também podem quebrar o item ao qual você está tentando conectá-lo. Por último, você desperdiça qualquer Martelo de conexão/extração que tenha usado na tentativa.

Martelos de Conexão
Existem alguns itens que podem fazer a diferença na hora de conectar os seus Lápis. Eles são os Martelos de Conexão, que aumentam a chance de conexão; os Martelos de Extração, que aumentam a chance de sucesso de uma extração; os Amuletos da Sorte, que impedem que os seus itens se quebrem em caso de falha; e o GM Link, que é um dos itens mais cobiçados do jogo, e assegura com 100% de chances o sucesso da sua conexão.

Martelos de Conexão 
Podem ser comprador por AP na loja do site, ou então negociados por Gold nas cidades mercado (Íris para a União da Fúria ou Apulune para a Aliança da Luz)
O Martelo de Conexão é um item que multiplica as chances de sucesso de sua conexão. Eles são divididos em níveis que variam de 1 à 7, quanto maior o nível, mais poderoso o Martelo é, e maiores as chances de conexão

Martelo de conexão nível 1: Multiplica as chances de sucesso por 1.1 (+10%)
Martelo de conexão nível 2: Multiplica as chances de sucesso por 1.2 (+20%)
Martelo de conexão nível 3: Multiplica as chances de sucesso por 1.5 (+50%)
Martelo de conexão nível 4: Multiplica as chances de sucesso por 1.8 (+80%)
Martelo de conexão nível 5: Multiplica as chances de sucesso por 2 (+100%)
Martelo de conexão nível 6: Multiplica as chances de sucesso por 3 (+200%)
Martelo de conexão nível 7: Multiplica as chances de sucesso por 4 (+300%)

Quais os diferentes tipos de Lápis?
Existem diversos tipos de Lapis, cada um com suas próprias características e imagens representativas. Alguns são exclusivos de Episódios mais avançados do jogo, outros não podem ser dropados dentro do jogo e devem ser comprados com AP ou negociados com Gold dentro dos mercados de cada facção. Esse guia tem a pretensão de ser um guia completo, contudo, fatalmente podem me escapar um ou outro Lapis, ou faltar uma imagem ou um dado que eu não tenha conseguido obter em minhas pesquisas. Peço aos amigos que me enviem dados que complementem os “buracos” que eu deixar, assim como que me auxiliem com a tradução de alguns dos nomes que eu não soube identificar a correspondência para o nosso idioma, para que possa atualizar o Guia, mantendo-o completo e preservando sua utilidade. E já agradeço antecipadamente por toda a ajuda!


Lápis Básicos (ou Lápis de Stat)
- São Lápis que aumentam um de seus Stats ou outra característica independente. São o tipo mais básico de Lápis, e os mais comuns de serem encontrados. Existem diversos tipos, e cada tipo de Lápis aumenta um Stat em especial, ou alguma outra característica, como HP, SP, MP, Ataque, Defesa e Resistência.

Lápis Artesanal
Aumenta a STR. É encontrado em níveis que variam de 1 a 7.
Nível 1 = +3; Nível 2 = +5; Nível 3 = +7; Nível 4 = +10; Nível 5 = +20; Nível 6 = +30; Nível 7 = +50
Pode ser linkado em: Armadura Superior, Armadura Inferior, Botas, Armas, Escudos.

Lápis Seguro
Aumenta a REC. É encontrado em níveis que variam de 1 a 7.
Nível 1 = +3; Nível 2 = +5; Nível 3 = +7; Nível 4 = +10; Nível 5 = +20; Nível 6 = +30; Nível 7 = +50
Pode ser linkado em: Armadura Inferior, Luvas, Botas, Armas, Escudos.
  Lápis Místico
Aumenta a INT. É encontrado em níveis que variam de 1 a 7.
Nível 1 = +3; Nível 2 = +5; Nível 3 = +7; Nível 4 = +10; Nível 5 = +20; Nível 6 = +30; Nível 7 = +50
Pode ser linkado em: Armadura Superior, Armadura Inferior, Luvas, Botas, Armas
  Lápis Sábio
Aumenta a WIS. É encontrado em níveis que variam de 1 a 7.
Nível 1 = +3; Nível 2 = +5; Nível 3 = +7; Nível 4 = +10; Nível 5 = +20; Nível 6 = +30; Nível 7 = +50
Pode ser linkado em: Armadura Inferior, Luvas, Botas, Armas.

Lápis Astúcia
Aumenta a DEX. É encontrado em níveis que variam de 1 a 7.
Nível 1 = +3; Nível 2 = +5; Nível 3 = +7; Nível 4 = +10; Nível 5 = +20; Nível 6 = +30; Nível 7 = +50
Pode ser linkado em: Armadura Superior, Luvas, Botas, Armas, Escudos.

Lápis Fortuna
Aumenta a LUC. É encontrado em níveis que variam de 1 a 7.
Nível 1 = +3; Nível 2 = +5; Nível 3 = +7; Nível 4 = +10; Nível 5 = +20; Nível 6 = +30; Nível 7 = +50
Pode ser linkado em: Armadura Superior, Armadura Inferior, Botas, Armas.
Lápis da Vida
Aumenta a HP. É encontrado em níveis que variam de 1 a 7.
Nível 1 = +50; Nível 2 = +100; Nível 3 = +180; Nível 4 = +240; Nível 5 = +360; Nível 6 = +500; Nível 7 = +2000
Pode ser linkado em: Capacetes, Armadura Superior, Armadura Inferior, Botas, Escudos.
Lápis Mental
Aumenta a MP. É encontrado em níveis que variam de 1 a 7.
Nível 1 = +60; Nível 2 = +125; Nível 3 = +200; Nível 4 = +240; Nível 5 = +400; Nível 6 = +600; Nível 7 = +2400
Pode ser linkado em: Capacetes, Armadura Superior, Armadura Inferior, Botas, Escudos, Braceletes, Anéis, Amuletos.
Lápis Vigor
Aumenta a SP. É encontrado em níveis que variam de 1 a 7.
Nível 1 = +50; Nível 2 = +100; Nível 3 = +180; Nível 4 = +220; Nível 5 = +360; Nível 6 = +500; Nível 7 = +2000
Pode ser linkado em: Capacetes, Armadura Superior, Armadura Inferior, Botas, Escudos, Braceletes, Anéis, Amuletos.

Lápis Assalto
Aumenta o Dano causado por uma arma (força de ataque). É encontrado em níveis que variam de 1 a 7.
Nível 1 = +2; Nível 2 = +5; Nível 3 = +8; Nível 4 = +16; Nível 5 = +24; Nível 6 = +32; Nível 7 = +50
Pode ser linkado em: Armas
Lápis do Engano
Aumenta o Dano causado por uma arma (força de ataque). É encontrado em níveis que variam de 1 a 7.
Nível 1 = +2; Nível 2 = +5; Nível 3 = +8; Nível 4 = +16; Nível 5 = +24; Nível 6 = +32; Nível 7 = +40
Pode ser linkado em: Armas
Lápis Proibido
Aumenta a Defesa do personagem contra ataques físicos. É encontrado em níveis que variam de 1 a 7.
Nível 1 = +2; Nível 2 = +5; Nível 3 = +8; Nível 4 = +16; Nível 5 = +24; Nível 6 = +32; Nível 7 = +50
Pode ser linkado em: Armadura Superior

Lápis Inteligência
Aumenta a Resistência do personagem contra ataques mágicos. É encontrado em níveis que variam de 1 a 7.
Nível 1 = +10; Nível 2 = +20; Nível 3 = +30; Nível 4 = +50; Nível 5 = +75; Nível 6 = +100; Nível 7 = +200
Pode ser linkado em: Capacetes


Lápis Dual
Os Lápis Dual representam um grande diferencial no jogo, pois permitem ao jogador aumentar duas características simultaneamente. Além disso, a variedade de características que podem ser aumentadas de acordo com o tipo e o nível do Lápis representam uma grande possibilidade de combinações e estratégias que podem ser determinantes no sucesso de um personagem.
Os Lápis Dual podem ser linkados em: Capacetes, Armadura Superior, Armadura Inferior, Botas, Luvas, Armas, Escudos.

Dual Artesanal
Aumenta STR e alguma outra característica, dependendo do nível. É encontrado em níveis que variam do 1 ao 5.
Nível 1 = +9STR/+8DEX; Nível 2 = +9STR/+12Defesa; Nível 3 = +9STR/+175HP; Nível 4 = +9STR/+175SP; Nível 5 = +15STR/+13REC
Dual Seguro
Aumenta REC e alguma outra característica, dependendo do nível. É encontrado em níveis que variam do 1 ao 5.
Nível 1 = +9REC/+12Defesa; Nível 2 = +REC/+12Ataque (só pode ser linkado em armas); Nível 3 = +9REC/+36Resistência; Nível 4 = +9REC/+175SP; Nível 5 = +15REC/+13DEX

Dual Místico
Aumenta INT e alguma outra característica, dependendo do nível. É encontrado em níveis que variam do 1 ao 5.
Nível 1 = +9INT/+8WIS; Nível 2 = +9INT/+175HP; Nível 3 = +9INT/+8REC; Nível 4 = +9INT/+195MP; Nível 5 = +15INT/+13LUC
 Dual Sábio
Aumenta WIS e alguma outra característica, dependendo do nível. É encontrado em níveis que variam do 1 ao 5.
Nível 1 = +9WIS/+175HP; Nível 2 = +9WIS/+195MP; Nível 3 = +9WIS/+12Defesa; Nível 4 = +9WIS/+36Resistência; Nível 5 = +15WIS/+13LUC

Dual Astúcia
Aumenta DEX e alguma outra característica, dependendo do nível. É encontrado em níveis que variam do 1 ao 5.
Nível 1 = +9DEX/+12Defesa; Nível 2 = +9DEX/+8LUC; Nível 3 = +9DEX/+175SP; Nível 4 = +9DEX/+175HP; Nível 5 = +15DEX/+13STR

Dual Fortuna
Aumenta LUC e alguma outra característica, dependendo do nível. É encontrado em níveis que variam do 1 ao 5.
Nível 1 = +9LUC/+8STR; Nível 2 = +9LUC/+11Ataque (só pode ser linkado em armas); Nível 3 = +9LUC/+175SP; Nível 4 = +9LUC/+36Resistência; Nível 5 = +15LUC/+13DEX

Lápis de Acessório
Alguns acessórios, como o Trio Melhor, possuem furos (ou “slots”) para que possam ser linkados à Lapis, e assim, aumentar o poderio do personagem. São Lápis raros, e muito difíceis de se conectar. É necessário o uso de Amuletos da Sorte (Lucky Charm) para impedir que o fracasso numa tentativa de conexão quebre o item ao qual você está tentando ligar o Lápis.
Os Lápis Acessório só podem ser linkados à: Amuletos, Anéis, Braceletes.

Rasio
Aumenta +7STR/+6LUC.
Deve ser linkado à um acessório (amuleto, anel e/ou bracelete)

Rasyo
Aumenta +7STR/+6DEX.
Deve ser linkado à um acessório (amuleto, anel e/ou bracelete)
Decd
Aumenta +7DEX/+6LUC.
Deve ser linkado à um acessório (amuleto, anel e/ou bracelete)
Decdsy
Aumenta +7DEX/+6WIS.
Deve ser linkado à um acessório (amuleto, anel e/ou bracelete)
Act
Aumenta +7REC/+6STR.
Deve ser linkado à um acessório (amuleto, anel e/ou bracelete)

Loact
Aumenta +7REC/+6INT.
Deve ser linkado à um acessório (amuleto, anel e/ou bracelete)
Inter
Aumenta +7INT/+6REC.
Deve ser linkado à um acessório (amuleto, anel e/ou bracelete)

Inteser
Aumenta +7INT/+6WIS.
Deve ser linkado à um acessório (amuleto, anel e/ou bracelete)

Adi
Aumenta +7WIS/+6INT.
Deve ser linkado à um acessório (amuleto, anel e/ou bracelete)

Adio
Aumenta +7WIS/+6REC.
Deve ser linkado à um acessório (amuleto, anel e/ou bracelete)

Roser
Aumenta +7LUC/+6STR.
Deve ser linkado à um acessório (amuleto, anel e/ou bracelete)

Rosers
Aumenta +7LUC/+6DEX.
Deve ser linkado à um acessório (amuleto, anel e/ou bracelete)


Lápis Especiais
Existem uma grande diversidade de Lápis que você pode usar para aprimorar seu personagem. Todos os Lápis têm poder único. Consulte a descrição a seguir para maiores informações sobre alguns desses Lápis Especiais.

Lápis Resistência
Aumenta a resistência de um item ao desgaste. Pode ser encontrado em níveis que variam entre 1 e 7
Nível 1 = +200; Nível 2 = +400; Nível 3 = +800; Nível 4 = +1200; Nível 5 = +1500; Nível 6 = +2000; Nível 7 = +3000
Pode ser linkado em: Capacetes, Armadura Superior, Armadura Inferior, Luvas, Botas, Armas

Lápis Sônico
Aumenta a Velocidade de Movimento do personagem. Pode ser encontrado em níveis que variam entre 1 e 2.
Nível 1 = aumenta a velocidade em uma categoria; Nível 2 = aumenta a velocidade em duas categorias
Pode ser linkado em: botas.

Lápis Horizon
Aumenta o Range de ataque (distância de ataque) do personagem. Pode ser encontrado em níveis que variam de 1 a 2.
Nível 1 = +1m; nível 2= 2m
Pode ser linkado em: Armas

Lápis Veloz
Aumenta a Velocidade de Ataque do personagem. Pode ser encontrado em categorias que variam de 1 a 3.
Nível 1 = aumenta a velocidade em 1 categoria; Nível 2 = aumenta a velocidade em 2 categorias; Nível 3 = aumenta a velocidade em 3 categorias
Pode ser linkado em: Armas

Lápis de Absorção
Absorve o dano recebido pelo personagem. Pode ser encontrado em níveis que variam de 4 a 7.
Nível 4 = absorve 20; Nível 5 = absorve 50 (só pode ser linkado em sets nível 16+); Nível 6 = absorve 75 (só pode ser linkado em sets nível 31+); Nivel 7 = absorve 100
Pode ser linkado em: Armadura Superior, Armadura Inferior, Luvas, Botas, Escudos

Lápis Elemental
Um grande diferencial em qualquer estratégia de jogo é atribuir uma característica de Elemento aos ataques ou à defesa do seu personagem. O uso do elemento correto pode garantir até 40% de acréscimo (ou redução, no caso de um elemento de defesa) no dano.
Os Lápis elementais de ataque só podem ser linkados em Armas. Os de Defesa só podem ser linkados em Armadura Superior (Top).

Para saber o funcionamento dos Elementos, visite o tópico: http://www.aeriagames.com/forums/pt/viewtopic.php?t=447

Lápis Luz do Fogo
Atribui o elemento Fogo à sua defesa. Forte contra ataques de Vento e não-elemental, fraco contra ataques de Água.
Lápis Fogo Ardente
Atribui o elemento Fogo à seu ataque. Forte contra defesa de Vento e não-elemental, fraco contra defesa de Água
Lápis Pergaminho do Vento
Atribui o elemento Vento à sua defesa. Forte contra ataques de Terra e não-elemental, fraco contra ataques de Fogo

Lápis Ventania
Atribui o elemento Vento à seu ataque. Forte contra defesa de Terra e não-elemental, fraco contra defesa de Fogo

Lápis Pânico Terrestre
Atribui o elemento Terra à sua defesa. Forte contra ataques de Água e não-elemental, fraco contra ataques de Vento

Lápis Choque Terrestre
Atribui o elemento Terra à seu ataque. Forte contra defesa de Água e não-elemental, fraco contra defesa de Vento.

Lápis Luz da Água
Atribui o elemento Água à sua defesa. Forte contra ataques de Fogo e não-elemental, fraco contra ataques de Terra

Lápis Água do Medo
Atribui o elemento Água à seu ataque. Forte contra defesa de Fogo e não-elemental, fraco contra defesa de Terra.


Lápis de Debuff
Alguns Lápis, sobretudo do Episodio 4 em diante, atribuem a possibilidade dos seus ataques causarem um Debuff no adversário. As chances do Debuff pegar variam entre 6-8% dependendo do Lápis linkado na arma. Eles se dividem em Lápis de Debuff nível 6 e 7, e só serão encontrados à partir de Episódios futuros. Mas, por desencargo de consciência, já vou lista-los aqui (ao menos os que eu pude encontrar em minha pesquisa). Peço ajuda aos jogadores mais experientes para traduzirem os nomes das condições especiais que os Debuffs impõem aos alvos dos ataques.

Os Lápis de Debuff só podem ser linkados em Armas.

Como e Onde eu posso encontrar um Lápis?
Lápis podem ser dropados nas áreas de PvP, de acordo com seus níveis e tipos, negociados com Gold nas cidades de mercado (Apulune para a Aliança da Luz e Íris para a União da Fúria), conseguidos através de eventos especiais promovidos pela equipe Aeria Games ou ainda adquiridos através de AP, seja por promoções especiais ou comprados diretamente da Loja. Também existem quests que dão Lápis como recompensa pela sua conclusão, como as quests do Asmo (Aliança da Luz) ou do Cavaleiro (União da Fúria).

Á área na qual os Lápis são dropados depende do seu tipo e nível, de acordo com a seguinte classificação:

Lápis nível 1: Pode ser dropado na área do PvP 1-15, cuja entrada fica em Keollosseu (para a Aliança da Luz) ou em Gliter (para a União da Fúria)
Lápis nível 2: Pode ser dropado na área do PvP 20-30, cuja entrada fica na Vila Arktuis (para a Aliança da Luz) ou em Starfumos (Para a União da Fúria). Eles também podem ser dropados de mobs mais fracos na área do PvP 1-60
Lápis nível 3: Pode ser dropado na área do PvP 1-60, da maioria dos mobs do mapa, nas dungeons de Tragos Cavum e Water Dragon Lair, ou em Deep Water 1 e 2 (chamadas habitualmente de D1 e D2)
Lápis nível 4: Pode ser dropado na área do PvP 1-60, nos mobs da Dungeon em Deep Water 2 (D2), nos Skeleton Knights ou em outros mobs poderosos da área, na dungeon Water Dragon Lair, ou ainda na BorderLand NightMare (União da Fúria) ou BorderLand Leopardess (Aliança da Luz), à partir do episódio 5.
Lápis nível 5: Pode ser dropado nos mobs próximos à Relíquia Medius, no PvP 1-60, ou dos Bosses em Cave of Stigma (Aliança da Luz) ou Aurizen Ruin (União da Fúria) á partir do episódio 5.
Lápis nível 6: Pode ser dropado de Haruion (na União da Fúria) ou no Miragem Congelante (Aliança da Luz), ou encontrado na região de Oblivion Insula, a partir do episódio 4
Lápis de Debuff nível 6: Pode ser dropado do Dragão Fantasma (União da Fúria) ou no Dragão do Cloron (Aliança da Luz). Também pode ser encontrado no segundo andar de Caelum Grandieta
Lápis nível 7: Dropados apenas através das Regnum Boxes, obtidas através de quests nível 60-69, a partir do episódio 5
Lápis de Debuff nível 7: São dropados apenas do boss Gradieta Seraphim, no terceiro andar de Caelum Grandieta. Ocupam dois slots quando linkados.
Lápis Dual nivel 1-4: Os lápis dual Astúcia, Fortuna e Seguro podem ser dropados em Deep Desert 1 (ou "DD1"), e os lápis dual Artesanal, Mistico e Sabio podem ser dropados em Stable Erde (tambem chamado de "Jungle").
Lápis Dual nível 5: Encontrados apenas a partir do Episódio 5, os Lápis dual lvl 5 podem sem dropados nos mapas de Invasão, Canos Illium (para ambas as facções), Valdemar Regnum (para a União da Fúria) e Palaion Regnum (para a Aliança da Luz)
Lapis de Acessório: Os Lapis de Acessório podem ser dropados dos mobs em Deep Desert 2 ("DD2")
Lapis Elemental: Os elementos lvl1 podem ser dropados do Boss Kimuraku (Kimu), no PvP 1-60, encontrado no terceiro nivel de Deep Water 2 (D2). Ele sempre dropa 2 Lapis Elementais. Também podem ser encontrados em Caelum Grandieta, no boss do 3 andar. Os Lapis Elemental lvl 2 só serão encontrados à partir do episódio 5, no boss principal da dungeon Caelum Sacra. ("terceira forma de Dios Exiel")
Lápis Absorção: o lvl5 pode ser dropado em Oblivion Insula, enquanto o lvl 6 em Caelum Sacra, no boss principal. (o lvl 5 acho que já dropa no Ep. 4, mas o lvl 6 só a partir do ep. 5)

Os demais Lápis, como Sônico, Veloz, etc... Não podem ser dropados e devem ser comprados com AP através das promoções realizadas pela Aeria Games, ou negociados com Gold em Iris ou Apulune



 Espero ter ajudado um pouco.